ท่าเต้น hip hop: ทีม จังหวะ และการแปรแถว

เผยแพร่เมื่อ

การสร้างท่าเต้น hip hop สำหรับกลุ่มคือการทำสามอย่างไปพร้อมกัน คือเกาะจังหวะให้แน่น เขียนวลีท่าเต้นที่พร้อมเพรียงกัน และพาทีมเคลื่อนที่บนเวทีโดยไม่มีรอยต่อให้เห็น คู่มือนี้ไล่ตั้งแต่ musicality และการเน้นเสียง ศัพท์ที่ใช้เวลาเต้นจริง เทคนิคการเรียบเรียงท่า (แบบพร้อมกัน แคนนอน ripple) ไปจนถึงการแปรแถว ด้วยศัพท์ที่ใช้กันจริงในสตูดิโอและในการแข่งขัน

Musicality และการนับ 8 จังหวะ: โครงของท่าเต้น hip hop ทุกชุด

musicality คือวิธีที่นักเต้นได้ยิน ตีความ และเต้นไปกับเพลง เป็นตัวกำหนดอารมณ์ของท่าและให้เสียงที่ต้องเต้นตาม เครื่องมือพื้นฐานที่ใช้แปลงเพลงเป็นโครงสร้างคือ 8-count (การนับ 8) ซึ่งแบ่งวลีดนตรีออกเป็นแปดจังหวะ และเป็นกรอบสำหรับวางท่า เมื่อครบ 8 จังหวะ ก็เริ่ม 8 ใหม่ วลีต่างๆ จึงต่อกันเหมือนย่อหน้าที่เล่าเรื่องไปบนเพลง จุดเริ่มของ 8-count หาได้จาก downbeat ซึ่งเป็นจังหวะที่หนักที่สุดของห้องเพลง

ภายใน 8-count บางจังหวะจะถูกเน้น เช่น วางท่าที่คมชัด (sharp) บนจังหวะ 1 และ 5 แล้วต่อด้วยการเปลี่ยนท่าที่ลื่นไหลบนจังหวะ 3 และ 7 ถ้าต้องการละเอียดขึ้น ก็แบ่งย่อยการนับได้ ใส่ “and” (“one and two and…”) จะได้ 16 จังหวะ และใส่ “e and” จะแตกเป็น 32 จังหวะสำหรับเพลงเร็ว ซึ่งช่วยวางท่าที่อยู่ชิดกันมาก

การเน้นเสียงยังหมายถึงการเลือกว่าจะเต้นตามเสียงชั้นไหน เสียงเบส (เสียงต่ำที่สุด) เหมาะกับท่าที่หนักแน่นติดพื้น เช่น stomp เสียงสแนร์ (snare) ที่แห้งและสั้นแบบ staccato (“ก๊ะ”) เหมาะกับท่าที่ไวและคม ไฮแฮต (hi-hat, “ซ่ ซ่”) บอกจังหวะย่อย ส่วนเสียงซินธ์ซึ่งเป็นเสียงไฟฟ้า เหมาะกับท่าแบบ “gooey” ที่มีแรงต้านและเป็นคลื่น หลักง่ายๆ คือ ท่าที่เร็วและคมเข้ากับสแนร์ ส่วนท่าที่โค้งมนและลื่นไหลเข้ากับไลน์เบสที่ยาวกว่า พูดอีกอย่างคือ ร่างกายต้องเข้าใจเสียงและเคลื่อนไหวให้เหมือนเสียง

ศัพท์ของการเต้น: groove, hit, milking และ texture

ก่อนจะถึงการแปรแถว คุณภาพของการเต้นคือสิ่งที่ทำให้ท่าเต้นทั้งชุดอยู่ได้ พื้นฐานคือ grooving คือการพยักหน้าและโยกตัวตามธรรมชาติ ที่นักเต้นนำไปต่อยอดเป็นท่าเต้นในภายหลัง เป็น “flow” ที่เชื่อมทุกสเต็ปและทุกจังหวะเน้น บนพื้นฐานนี้จึงมี hitting (hit) คือการเกร็งหรืองอกล้ามเนื้อเพื่อเน้นเสียงหนัก ด้วยพลังที่พอดี ไม่อ่อนเกินไปและไม่ “full out เกินไป” คล้ายภาพแสดงคลื่นเสียง (audio visualizer) ที่ขยับตามเสียง

มีสองแนวคิดที่ช่วยให้ท่าหลากหลายขึ้น milking คือการยืดท่าให้เลยจุดหยุดตามธรรมชาติของมัน โดย “ดึง” การเปลี่ยนท่าให้ยาวออก (เล่นกับเส้นทางและความเร่ง) ส่วน texture คือคุณภาพของการเคลื่อนไหวที่สะท้อนอารมณ์ของเพลง เช่น staccato ลื่นไหล (flowy) หรือหยาบกระด้าง (gruff) ได้มาจากการผสม hit, milking และการคุมความเร็ว

เพื่อให้ซ้อมได้ผล ใช้ marking คือการเต้นแบบมาร์กท่า ใช้แรงน้อยลง คิดในหัวมากกว่าใช้ร่างกาย เพื่อโฟกัสที่เพลง จังหวะเวลา และตำแหน่ง ซึ่งมีค่ามากเมื่อเต้นเป็นกลุ่มที่ความพร้อมเพรียงสำคัญที่สุด หมายเหตุเรื่องศัพท์: คำเหล่านี้ (hit, groove, milking, marking) มาจากวงการเต้นที่ใช้ภาษาอังกฤษ และไม่ได้มีคำภาษาฝรั่งเศสที่เป็นมาตรฐานทุกคำ ในฝรั่งเศสจึงมักใช้คำอังกฤษตามเดิม

เรียบเรียงท่าสำหรับกลุ่ม: แบบพร้อมกัน แคนนอน ripple และช่วงหยุดนิ่ง

เมื่อเต้นเป็นกลุ่ม พลังแรกคือแบบพร้อมกัน (unison) นักเต้นทำวลีท่าเต้นเดียวกันในเวลาเดียวกัน อาจต่างกันบ้างที่การหันตัว ทิศทาง ขนาดกลุ่ม หรือโซนบนเวที เพื่อทลายความรู้สึกว่าเป็นก้อนเดียว แบบแคนนอน (canon) คือการร้องไล่กัน (round) ของดนตรีในภาษาการเต้น วลีเดียวกันถูกทำโดยนักเต้นสองคน (หรือสองกลุ่ม) ขึ้นไปที่เริ่มไม่พร้อมกัน ซ้อนเหลื่อมกันหรือต่อกันทีละคน และทำได้ทั้งแบบเคร่งครัดหรือแบบหลวม (loose) ส่วน mirroring (แบบกระจก) ที่นักเต้นตั้งแต่สองคนขึ้นไปทำท่าสะท้อนกันอย่างสมมาตร ช่วยให้น่าดูขึ้นและเน้นความแม่นยำกับความเป็นหนึ่งเดียว

ripple ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า cascade หรือ wave คือเอฟเฟกต์คลื่นที่ไล่ต่อกัน นักเต้นคนหนึ่งเริ่มท่า แล้วคนถัดไปทำตามต่อกันอย่างรวดเร็ว นักออกแบบท่าเต้นเลือกทิศของคลื่นได้ (ซ้ายไปขวา หน้าไปหลัง หรือจากกลางออกด้านนอก) และวางให้ตรงกับบีต ripple ยังใช้เปลี่ยนแถวและใช้เน้นจังหวะหนักได้ด้วย ตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวคือ hold (การค้างท่า) คือช่วงที่นักเต้นหยุดนิ่ง ถ้าวางถูกที่ จะช่วยเน้นบีต สร้างความต่างทางสายตาและแรงกระแทก และทำให้ musicality เด่นขึ้น

ที่เหลือคือการจัดการพลังตลอดทั้งชุด pacing คือการสลับท่าที่ใช้พลังสูงกับช่วงที่ช้าลง ปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักเต้น (battle, call-and-response, ความสัมพันธ์) สร้างความต่อเนื่องของเรื่องราว ส่วนสายตาและสีหน้าเชื่อมผู้แสดงเข้ากับผู้ชม ข้อควรรู้: ฮิปฮอปที่ออกแบบท่าไว้ (สาย commercial หรือแบบทีม) ตั้งอยู่บนวลีท่าที่เขียนไว้และพร้อมเพรียงกัน ซึ่งต่างจาก freestyle ที่อาศัยการด้นสด ทั้งสองอย่างใช้แทนกันไม่ได้

การแปรแถวและการใช้พื้นที่บนเวที

ท่าเต้นกลุ่มจะดีขึ้นเมื่อมีการแปรแถวหลายแบบ ทั้งแถวหน้ากระดาน วงกลม สามเหลี่ยม และแนวทแยง เพื่อสร้างความลึก ความสมมาตร และความไม่สมมาตร แถวที่สมมาตรให้ความรู้สึกเรียบร้อยและสมดุล ส่วนแถวที่ไม่สมมาตรสร้างความตึงที่น่าสนใจ การใช้ทุกมุมของเวทีทำให้การแสดงดูใหญ่และทรงพลังขึ้น มีสองรูปที่เห็นบ่อย คือรูปตัว V ที่นิยมใช้ให้นักเต้นตรงกลางเด่น (ผู้นำอยู่หน้า คนอื่นกางออกด้านหลัง) และรูปสามเหลี่ยม ที่ให้จุดโฟกัสชัดเจนไปยังตรงกลาง เหมาะกับท่าเปิดหรือช่วงสำคัญ

การคิดเรื่องเวทีก็คือการคิดเรื่องโซนของเวที ตรงกลางคือจุดโฟกัสสำหรับช่วงสำคัญและโซโล ท้ายเวที (upstage) สร้างความลึกและใช้สำหรับการเปลี่ยนแถว หน้าเวที (downstage) ซึ่งใกล้ผู้ชมที่สุด ช่วยให้เห็นความใกล้ชิดและสีหน้า ด้านซ้ายขวา ให้คิดจากมุมของนักเต้นที่หันหน้าหาผู้ชม ซ้ายมือของนักเต้นคือ stage left (côté cour ในภาษาฝรั่งเศส) และขวามือของนักเต้นคือ stage right (côté jardin) ศัพท์ฝรั่งเศสนี้สืบทอดจากโรงละครราชสำนัก ซึ่งตัวโรงด้านหนึ่งหันไปทางสวน (โดยเฉพาะสวนตุยเลอรีในกรุงปารีส) และอีกด้านหันไปทางลาน นอกจากนี้ยังเพิ่มระดับของการเคลื่อนไหวสามระดับ (ต่ำ กลาง สูง) ทั้งยืน คุกเข่า นั่งยอง หรือกระโดด เพื่อสร้างภาพเป็นชั้นๆ

สิ่งที่ทำให้ท่าเต้นดูประณีตคือการเปลี่ยนท่าและเปลี่ยนแถวที่ลื่นไหลจนแทบมองไม่เห็นรอยต่อ ใช้สเต็ปเชื่อม และซ้อมการเปลี่ยนแถวจนดูเป็นธรรมชาติ ในการแข่งขันฮิปฮอป การเปลี่ยนแถวยังถูกคาดหวังให้ “สร้างสรรค์และคาดเดาไม่ได้” ด้วย เพื่อเตรียมงานวางตำแหน่งนี้ เครื่องมืออย่าง Stancz ช่วยให้วางและดูการแปรแถวในมุมมอง 2D มุมมอง 3D และมุมมองผู้ชม ก่อนเข้าห้องซ้อม

คำถามที่พบบ่อย

8-count ในการเต้นฮิปฮอปคืออะไร?
8-count (การนับ 8) แบ่งวลีดนตรีออกเป็นแปดจังหวะ เป็นกรอบสำหรับวางท่าและทำให้นักเต้นพร้อมกับเพลง เมื่อครบ 8 จังหวะ ก็เริ่ม 8 ใหม่ จุดเริ่มหาได้จาก downbeat ซึ่งเป็นจังหวะที่หนักที่สุดของห้องเพลง และแบ่งย่อยได้ด้วย “and” (16 จังหวะ) และ “e and” (32 จังหวะ) สำหรับเพลงเร็ว
แบบพร้อมกัน แคนนอน และ ripple ต่างกันอย่างไร?
แบบพร้อมกัน (unison) นักเต้นทุกคนทำวลีท่าเต้นเดียวกันในเวลาเดียวกัน (อาจต่างกันบ้างที่การหันตัวหรือกลุ่ม) แบบแคนนอน (canon) ใช้วลีเดียวกันแต่เริ่มไม่พร้อมกัน ซ้อนเหลื่อมกันหรือต่อกันทีละคน (แบบเคร่งครัดหรือแบบหลวม) ส่วน ripple (cascade/wave) คือเอฟเฟกต์คลื่น นักเต้นคนหนึ่งเริ่ม คนถัดไปทำต่อกันอย่างรวดเร็วในทิศที่เลือกไว้ ตรงกับบีต
ใช้ร่างกายเน้นเสียงเพลงอย่างไร?
เต้นตามชั้นเสียงที่เลือก เสียงเบสเหมาะกับท่าที่หนักแน่นติดพื้น (stomp) สแนร์เหมาะกับท่าที่ไวและคม ส่วนซินธ์เหมาะกับท่าที่ลื่นไหลและมีแรงต้าน ในเชิงเทคนิค เสียงหนักเน้นด้วย hit (เกร็งกล้ามเนื้อ ใช้พลังพอดี) ท่ายืดด้วย milking และค้างด้วย hold เพื่อเน้นบีตและสร้างความต่าง
ฝั่งซ้ายหรือฝั่งขวาของเวที (côté cour, côté jardin): ทำอย่างไรไม่ให้สับสน?
กำหนดซ้ายขวาจากมุมของนักเต้นที่หันหน้าหาผู้ชมเสมอ côté cour อยู่ทางซ้ายมือของนักเต้น (stage left) และ côté jardin อยู่ทางขวามือของนักเต้น (stage right) ถ้ามองจากผู้ชม cour จึงอยู่ฝั่งขวา และ jardin อยู่ฝั่งซ้าย ศัพท์นี้มาจากโรงละครราชสำนักฝรั่งเศสในคริสต์ศตวรรษที่ 17-18 ที่ตัวโรงด้านหนึ่งหันไปทางสวน (โดยเฉพาะสวนตุยเลอรีในกรุงปารีส) และอีกด้านหันไปทางลาน วิธีช่วยจำแต่ละแหล่งไม่เหมือนกัน จึงควรบอกมุมมองทุกครั้ง

แหล่งข้อมูล

คู่มือนี้อ้างอิงแหล่งข้อมูลต่อไปนี้ ซึ่งใช้ประกอบระหว่างการเขียน

  1. 1.steezy.co
  2. 2.steezy.co
  3. 3.acrossers.com
  4. 4.acrossers.com
  5. 5.dancevance.co.uk
  6. 6.rockstaracademy.com
  7. 7.abm11hype.medium.com
  8. 8.edu.gov.mb.ca
  9. 9.ingridetleo.canalblog.com
  10. 10.leplacoteux.com
  11. 11.dancart.fr

อ่านเพิ่มเติม

วางโครงท่าเต้น hip hop สำหรับทีม: musicality การเน้นเสียง (hit) การนับ 8 จังหวะ การแปรแถวของทีม แบบพร้อมกัน แคนนอน และช่วงหยุดนิ่งที่สร้างความต่าง

เริ่มต้นใช้งาน