Formacje w cheerleadingu: ustawienie i bezpieczeństwo

Opublikowano

W cheerleadingu formacja zależy w równym stopniu od podziału ról, co od zasad bezpieczeństwa, które obowiązują przy każdej figurze. Oto jak ustawić bazy, flyera i spotterów, czym naprawdę są stunty i piramidy oraz jakie ramy narzucają federacje (ICU, FFSU/FFFA).

Trzy podstawowe role: bazy, flyer, spotterzy

Cheerleading opiera się na trzech głównych rolach. Bazy (osoby podnoszące) cały czas mają kontakt z podłożem: unoszą, wyrzucają i podtrzymują flyera, czerpiąc siłę z nóg, a potem go łapią. Zwykle to najwyżsi i najsilniejsi członkowie drużyny. Rozróżnia się bazę główną (main base) i bazę drugą, boczną (side base).

Flyer (nazywany też top, top girl lub mounter) to osoba, którą się unosi albo wyrzuca w górę. Zwykle niższa, lżejsza, gibka i zwinna, wykonuje figury w powietrzu, musi utrzymać napięcie mięśni i równowagę oraz trzymać się liczenia podawanego przez back spota. Spotter lub spotterzy (asekurujący) odpowiadają za bezpieczeństwo stuntu: ich pierwsze zadanie to obserwować figurę i pomóc flyerowi w razie upadku.

Często pojawiają się dwaj spotterzy. Back spot („trzeci”) stoi za grupą: stabilizuje figurę, podtrzymuje kostki flyera i pilnuje ich, podaje liczenie, żeby zsynchronizować grupę, i dba o to, by zapobiec urazom głowy i szyi. Front spot (asekurujący z przodu) pojawia się rzadziej, bo przepisy go nie wymagają; niektórzy trenerzy dodają go przy złożonych figurach, żeby pomógł złapać flyera, np. przy basket tossie.

Stunty, prep, extension, basket toss i cradle

Stunt to figura, w której osobę na górze (top person) jedna lub kilka baz utrzymuje w powietrzu. „Partner stunt” angażuje tylko dwie osoby (flyera i bazę). „Group stunt” zwykle łączy flyera, dwie bazy (główną i boczną) oraz back spota, czasem także front spota.

Nazwy figur podstawowych układają się w kolejne stopnie. Prep (inaczej elevator) utrzymuje flyera na wysokości klatki piersiowej lub podbródka, na dłoniach dwóch baz; służy też jako poziom odniesienia („poziom prep”) w przepisach bezpieczeństwa. W extension bazy trzymają flyera na wyprostowanych rękach nad głową. Liberty to najprostsza figura na jednej nodze, z wolną nogą zgiętą mniej więcej pod kątem 90°.

Figury z wyrzutem i ich łapanie podlegają tym samym zasadom. Basket toss to wyrzut wykonywany przez trzy lub więcej baz, z których dwie splatają dłonie, żeby wybić flyera w górę; flyer wykonuje figurę, a potem ląduje w cradle. Cradle to złapanie (dismount) poniżej linii barków: flyera łapie się pod plecy i pod uda. Piramida wreszcie łączy dwie lub więcej grup stuntowych za pośrednictwem topów, którzy trzymają się za ręce, stopy, talię lub nogi, i musi spełniać zasady dotyczące zarówno stuntów, jak i dismountów.

Przepisy bezpieczeństwa federacji

Regulamin ICU precyzyjnie określa zasady ustawiania. Każda osoba na górze (top person) od poziomu prep wzwyż musi mieć spottera, który może trzymać flyera w talii. Wymagani spotterzy muszą należeć do tej samej drużyny i mieć przygotowanie z odpowiednich technik asekuracji. Regulamin techniczny FFSU/FFFA powtarza te zasady po francusku: „spotter wymagany przy każdym flyerze powyżej poziomu prep”, a wymagani spotterzy muszą należeć do tej samej drużyny i mieć przygotowanie z odpowiednich technik asekuracji.

Kilka zakazów wyznacza ramy dywizji podstawowych i średnio zaawansowanych. Figury i przejścia z flipem, swobodnym lub asekurowanym, są niedozwolone; w dywizjach podstawowych zakazane są release moves (puszczenia), a release move nie może kończyć się w pozycji leżącej na brzuchu (prone) ani odwróconej. Żaden stunt, piramida ani pojedyncza osoba nie może przechodzić nad ani pod innym, oddzielnym stuntem, piramidą lub osobą. W dywizji Novice ICU piramidy dozwolone są do wysokości „2 high” (dwa poziomy), a top musi otrzymywać główne podparcie od bazy.

Bezpieczeństwo obejmuje też otoczenie i stan zawodników. Elementów technicznych (stuntów, piramid, wyrzutów ani tumblingu) nie wolno wykonywać na betonie, asfalcie ani na powierzchniach mokrych, nierównych lub z przeszkodami. Zawodnik w twardym gipsie lub w ortezie do chodzenia (walking boot) nie może brać udziału w stuntach, piramidach, tumblingu ani basket tossach; zmodyfikowane miękkie ortezy lub opatrunki gipsowe trzeba obłożyć pianką o zamkniętych komórkach o grubości co najmniej 1,27 cm. Zamierzone upadki z wyskoku, stuntu lub pozycji odwróconej są zakazane, chyba że większość ciężaru ciała najpierw przeniesie się na dłonie lub stopy, żeby zamortyzować uderzenie. Wreszcie wszystkie drużyny, trenerzy i kierownicy muszą mieć plan postępowania w nagłych wypadkach, a nikt nie może prowadzić ani wykonywać układu pod wpływem alkoholu lub innych substancji.

Poziomy, federacje i przygotowanie ustawień

Cheerleading sportowy dzieli się na poziomy o rosnącej trudności – w zależności od organizacji nawet do siedmiu – od podstawowych stuntów na dwóch nogach po wyprostowane stunty na jednej nodze i bardzo wysokie basket tossy. Przepisy działają kumulatywnie: każdy element techniczny dozwolony na niższym poziomie pozostaje dozwolony na wyższych (FFSU/FFFA używa na przykład nazwy „Niveau Intermédiaire (Niveau 2)”, czyli poziom średnio zaawansowany). Wniosek praktyczny: zasada obowiązująca na jednym poziomie nie musi obowiązywać na innym, a dywizje elitarne pozwalają na więcej (wyższe piramidy, puszczenia).

Jeśli chodzi o ramy federacyjne, cheerleading all-star podlega w USA federacji USASF, a na poziomie międzynarodowym – IASF. We Francji cheerleading podlega FFFA (Fédération Française de Football Américain, francuskiej federacji futbolu amerykańskiego): według samej federacji to jedyny organ uprawniony do przyznawania oficjalnych tytułów Champion de Zone i Champion de France (mistrz strefy, mistrz Francji), a w oficjalnych zawodach mogą brać udział wyłącznie kluby zrzeszone. Federacja prowadzi homologację wydarzeń: prezes klubu odpowiada za bezpieczeństwo zawodników podczas treningów i wydarzeń, a organizator wydarzenia ponosi prawną odpowiedzialność za bezpieczeństwo wszystkich osób, które w nim biorą udział.

Przygotowanie formacji zaczyna się od ustalenia, kto pełni rolę bazy, flyera i spottera, oraz od sprawdzenia, czy każda figura mieści się w docelowym poziomie i regulaminie. Narzędzie takie jak Stancz, aplikacja webowa do ustawiania i wizualizacji formacji w 2D, 3D i w widoku widza, może pomóc rozmieścić i udostępnić pozycje każdego zawodnika, zanim zaczniesz budować z drużyną stunty na macie. Oczywiście nie zastępuje to przygotowania spotterów ani stosowania się do zasad bezpieczeństwa, które pozostają warunkiem budowania każdej figury.

Najczęstsze pytania

Ile osób potrzeba do stuntu?
To zależy od rodzaju figury. „Partner stunt” angażuje tylko dwie osoby: flyera i bazę. „Group stunt” zwykle łączy flyera, dwie bazy (główną i boczną) oraz back spota, a przy złożonych figurach czasem także front spota.
Kiedy trzeba mieć spottera?
Według regulaminu ICU, przejętego przez FFSU/FFFA, każdy flyer (top person) od poziomu prep wzwyż musi mieć spottera. Ten spotter może trzymać flyera w talii, musi należeć do tej samej drużyny i mieć przygotowanie z odpowiednich technik asekuracji.
Jak wysoka może być piramida?
To zależy od poziomu i federacji. W dywizji Novice ICU piramidy dozwolone są do dwóch poziomów („2 high”), a top musi otrzymywać główne podparcie od bazy. Bardziej zaawansowane dywizje dopuszczają wyższe piramidy, więc nie uogólniaj zasady z jednego poziomu na inne.
Na jakich powierzchniach można wykonywać stunty?
Elementów technicznych (stuntów, piramid, wyrzutów ani tumblingu) nie wolno wykonywać na betonie, asfalcie ani na powierzchniach mokrych, nierównych lub z przeszkodami. Drużyny muszą też mieć plan postępowania na wypadek urazu.

Źródła

Ten poradnik opiera się na poniższych źródłach, z których korzystano podczas jego pisania.

  1. 1.cheerunion.org
  2. 2.sport-u.com
  3. 3.fffa.org
  4. 4.fffa.org
  5. 5.en.wikipedia.org
  6. 6.en.wikipedia.org
  7. 7.rookieroad.com
  8. 8.blog.omnicheer.com

Przeczytaj też

Formacje w cheerleadingu: role, stunty, piramidy i zasady bezpieczeństwa (ICU, FFFA), czyli jak dobrze ustawić bazy, flyera i spotterów.

Zacznij